Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer grundsätzlichen Überarbeitung. Näheres sollte auf der
Diskussionsseite angegeben sein. Bitte hilf mit, ihn zu
verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit
Belegen (beispielsweise
Einzelnachweisen) ausgestattet. Angaben ohne ausreichenden Beleg könnten demnächst entfernt werden. Bitte hilf Wikipedia, indem du die Angaben recherchierst und
gute Belege einfügst. In diesem Artikel sind viele Abschnitte und Beispiele unbelegt
Der Begriff Videospielmusik umfasst alle Musikstücke, die in Videospielen auftreten. Dabei kann es sich entweder um die für das Spiel komponierte Musik oder um lizenzierte Musikstücke handeln.
Wie bei Spielfilmen handelt es sich bei Videospielen um eine Kombination von Bild und Ton. Diese beiden Medien stehen in einem engen Verhältnis zueinander und schaffen ein multimediales Werk. Dabei hat der Ton einen sehr starken Einfluss darauf, wie das Gesehene wahrgenommen wird.[1] Er kann ein neutrales Bild mit Bedeutung versehen, das Gezeigte nachvollziehbar machen oder auch einen Gegensatz zum Gezeigten aufbauen. Es gibt unzählige Kategorisierungen, die diesen Einfluss beschreiben und ihm Funktionen zuweisen.[2] Den wissenschaftlichen Erforschungen von Videospielmusik, Musikspielen und aus der Videospielkultur erwachsenen Musikpraktiken widmet sich die sogenannte Ludomusicology.[3][4]
- ↑ Schneider, Enjott: Komponieren für Film und Fernsehen. Schott, Mainz 2005, S. 24.
- ↑ Kloppenburg, Josef: Musik multimedial. Filmmusik, Videoclip, Fernsehen. Laaber, Laaber, 2000, S. 48–56.
- ↑ Melanie Fritsch: Performing Bytes. Musikperformances der Computerspiekultur. Königshausen & Neumann, Würzburg 2018, ISBN 978-3-8260-6530-9.
- ↑ Melanie Fritsch: Musik. In: Benjamin Beil, Thomas Hensel, Andreas Rauscher (Hrsg.): Game Studies. Springer VS, Wiesbaden 2017, ISBN 978-3-658-13497-6, S. 87–107.